CARA BERMAIN

Tujuan: Pandu robot menuju Baterai Hijau.
Koreksi: Gunakan tombol HAPUS atau RESET jika salah memasukkan perintah.
Eksekusi: Tekan tombol JALAN. Semakin cepat, semakin besar poinnya!

ROBOT LOGIKA
INFORMATIKA KELAS 7

SINGLE PLAYER

Main sendiri. Tampilan Penuh.

2 PLAYER (VS)

Timer terpisah. Siapa cepat dia dapat bonus!

Nyawa: 8 Hati. Poin: 100 + (Sisa Waktu Individu x 2).

Created by: Muhammad Gilang Permana - Sekolah Cendekia BAZNAS